キトラの鬼とグリ下の迷子

現代ファンタジー・バディもの・社会派 53,224字
WRITING モード 執筆途中の原稿として講評しています。スコアは暫定です。
75.0
/ 100点(暫定・執筆途中)
この回の評価の点数です。作品ページとランキングには、同じ原稿の全評価の中央値(SUPER GENIUS があればそれを優先)が出ます。
改稿の前後で、点の差は誤差の範囲です
前稿の評価 1 回は 77.0点(中央値 77.0)。このモードは同じ本文でも ±4.1点動くので、72.9〜81.1点の中は同じ帯です。今回は 75.0点(中央値比 -2)。
引き込み力
8.0 ▲0.0
文体・声
7.0 ▼1.0
人物・存在感
8.0 ▲0.0
物語の流れ
7.0 ▲0.0
情感・共鳴
7.0 ▼1.0
世界・雰囲気
8.0 ▲1.0
読後感
8.0 ▲0.0
この評価モードは、同じ本文をもう一度評価すると総合点が平均 ±4.1点 動きます(実測)。点は帯として読んでください。
改稿あり — 前回評価から約4%の文字数変化があります。 スコアは▼2点低下。
■ ジャンル・作風
現代ファンタジー・バディもの・社会派

■ キャッチコピー
現代の迷子と千年の鬼が織りなす、奇妙で温かい旅路。失われた歴史と心を取り戻す物語。

■ 総評
本作『キトラの鬼とグリ下の迷子』は、現代社会のリアルな情景と、千年の時を超えて現れた異形の存在が織りなす、独創的で魅力的な物語の序章を提示しています。冒頭、現代の若者たちの軽薄な犯罪と「タイパ最高」という言葉が、読者に強烈な印象を与え、キトラ古墳への悪戯という無謀な計画が、物語の幕開けを飾ります。この現代的な導入から、突如として現れる「グァ~、墓荒らしか久しぶりじゃぁ」と咆哮する鬼の存在は、非日常への扉を鮮やかに開きます。

物語の核となるのは、孤独を抱える現代の少女・舞子と、純粋で力強い古代の鬼という、異色のバディの誕生です。舞子の「今日、どうしよ…明日も……」という独白や、ためらいがちに服用する錠剤の描写は、彼女の内面に深く根差した孤独と不安を暗示し、読者の共感を呼び起こします。一方、鬼は、現代社会のあらゆる事象に戸惑いながらも、その圧倒的な力と、過去の姫との交流で培われた「悲しきときほど笑い踊るのじゃ」という哲学を持つことで、読者に深い感動を与えます。二人の会話は、舞子の関西弁と鬼の古風な言葉遣いの対比がユーモラスであり、物語に軽快なリズムと温かみをもたらしています。

作品は、大阪のグリ下という社会の片隅から、横浜のヤクザ抗争へと舞台を移し、物語のスケールを広げます。鬼が組長を銃撃から守る場面や、葉山組事務所での攻防は、鬼の超人的な力を存分に描き出し、読者を興奮の渦に巻き込みます。特に、冴島が舞子を人質に取った際、宇田川亮太が日本刀を手に現れ、冴島を睨みつける緊迫した場面は、物語の大きな転換点となり、今後の展開への期待感を高めます。宇田川の多面的な人物像もまた、物語に深みを与えています。

未完の草稿ではありますが、本作は、現代社会の歪み、歴史と文化の継承、そして人間と異形の存在との間に生まれる絆という、普遍的なテーマを内包しています。ユーモアとシリアス、ファンタジーと社会派の要素が絶妙に融合し、読者は舞子と鬼の旅を通じて、笑い、涙し、そして深く考えさせられることでしょう。この物語は、現代を生きる私たちに、失われた何かを取り戻す旅の可能性を示唆しているかのようです。今後の展開が非常に楽しみであり、完成に向けて大きなポテンシャルを秘めた作品であると確信しています。

■ 各基準の評価
1. 引き込み力(8/10)
本作は、冒頭から読者の好奇心を強く刺激する力に満ちています。群馬の農村で響き渡る「何だお前たち、うあっ!痛い!やっやめてくれ!」という叫び声から始まり、その直後に現れる目出し帽の三人組の軽薄な会話は、現代社会の闇と若者の無軌道さを鮮やかに描き出し、一気に物語の世界へと引き込みます。特に「やっぱし、すげー簡単なバイトだったなハハハ~」「ほんと、ほんと、20分で終わって一人50万もらえるなんてタイパ最高」といった台詞は、現代の価値観を象徴し、彼らが次に企てる「キトラ古墳にイタズラしようとしてん」という計画の無謀さと対比され、読者に強烈な印象を与えます。さらに、その悪行がライブ配信されるという現代的な設定は、物語に即時性とリアリティをもたらし、鬼の出現という非日常的な展開への期待感を高めることに成功しています。この導入部のテンポの良さと、現代社会の病巣を切り取る鋭い視点は、読者を作品の深淵へと誘う強力なフックとなっています。

2. 文体・声(7/10)
本作の文体は、全体的に軽妙でありながら、場面に応じてシリアスな緊張感を巧みに織り交ぜる柔軟性を持っています。特に、舞子の関西弁と鬼の古風な言葉遣いの対比が、キャラクターの個性を際立たせ、会話に独特のリズムとユーモアを生み出しています。例えば、鬼が「なんじゃこの小娘は、言ってる事が分からん!」と戸惑う一方で、舞子が「(めんどくさ~)そうそう、気いつけや」と現代的な感覚で応じるやり取りは、二人の関係性と時代背景のギャップをコミカルに描き出し、読者の笑いを誘います。また、グリ下の子供たちの口語表現や、ヤクザたちの荒々しい台詞回しなど、各登場人物の「声」が明確に描き分けられており、物語に奥行きと臨場感を与えています。一方で、鬼の過去の回想や、舞子の内面を描写する場面では、叙情的な筆致が用いられ、物語に深みと情感を加えています。この文体の制御力と、多様な「声」を使いこなす筆致は、作品の大きな魅力となっています。

3. 人物・存在感(8/10)
本作の人物造形は、主要キャラクターである舞子と鬼を中心に、非常に魅力的かつ多層的に描かれています。舞子は、グリ下という現代社会の片隅で生きる孤独な少女でありながら、鬼を助け、世話を焼く行動力と正義感を併せ持ちます。彼女の「父親は、最低な男やしその男選んだ母ちゃんも……」という独白や、錠剤を服用する描写は、その内面に抱える複雑な感情と脆さを暗示し、読者の共感を呼びます。一方、千年の封印から目覚めた鬼は、超人的な力を持つ一方で、現代社会のあらゆる事象に戸惑う純粋さと、高所恐怖症という意外な弱点を持つことで、人間味あふれる存在として描かれています。特に、姫との過去の交流で語られる「悲しきときほど笑い踊るのじゃ」という言葉は、鬼の深い人間理解と優しさを象徴しています。また、宇田川亮太のようなヤクザの若頭も、当初の威圧的な印象から、組長への忠誠心や礼儀正しさ、そして故郷の訛りが出る人間味など、多面的な魅力が提示されており、物語に厚みを与えています。これらの人物たちは、それぞれが確固たる存在感を放ち、物語の推進力となっています。

4. 物語の流れ(7/10)
物語は、群馬での強盗事件から始まり、大阪のグリ下、キトラ古墳での鬼の覚醒、そして舞子との出会い、横浜でのヤクザ抗争へと、非常にテンポ良く展開していきます。序盤の現代社会の軽薄な犯罪と、それに対する鬼の出現という非日常の導入が鮮やかであり、舞子と鬼のバディとしての旅が始まってからは、二人の交流と成長が物語の核として機能しています。鬼の現代社会への適応を描くエピソード(メロンパン、新喜劇、牛丼など)は、ユーモラスでありながら、鬼の純粋さや過去の記憶と結びつき、物語に深みを与えています。また、ケン兄という舞子の過去を知る人物の存在や、鬼の「三つの契りの呪縛」といった設定は、今後の物語の方向性を明確にし、読者の期待感を高める伏線として効果的に機能しています。横浜でのヤクザ抗争への巻き込まれ方は、偶然の出会いから必然へと発展し、物語に新たな緊張感とスケールをもたらしています。未完ではありますが、ここまでの構成は非常に推進力があり、読者を飽きさせることなく、次の展開へと誘う力が備わっています。

5. 情感・共鳴(7/10)
本作は、読者の感情に深く訴えかける場面が随所に散りばめられています。舞子の「今日、どうしよ…明日も……」という独白や、錠剤を服用する描写は、現代社会を生きる若者の孤独と不安を象徴し、多くの読者の共感を呼ぶでしょう。また、鬼が過去の姫との交流を語る場面、特に牢獄での「悲しきときほど笑い踊るのじゃ」という言葉は、悲しみの中にも希望を見出そうとする鬼の優しさと強さを感じさせ、読者の心に温かい光を灯します。新喜劇の場面で、鬼が「ひくひく、これを見て泣かぬなど舞子殿がどうかしておる」と涙し、それに舞子や周囲の観客が「つられて笑い」ながらも涙する描写は、感情の伝播と共鳴の力を鮮やかに描き出し、作品のハイライトの一つとなっています。さらに、舞子が鬼に「時々死にとうなる、でも死ねへん」と打ち明ける場面や、それに対する鬼の「死ねぬなら、舞子殿の心の奥は、暗き霧の中で生きたいと叫んでおるのじゃ」という言葉は、舞子の内面の葛藤と、鬼の深い洞察力を示し、読者の内面に強く作用します。これらの情感豊かな描写は、物語に奥行きと感動をもたらしています。

6. 世界・雰囲気(8/10)
本作の世界設定は、現代日本というリアルな舞台に、千年の封印から目覚めた鬼というファンタジー要素を巧みに融合させています。特に、大阪の「グリ下」という、現代社会の片隅で生きる若者たちのリアルな描写は、作品に独特の社会派的な深みを与えています。キトラ古墳という実在の歴史的遺産を、鬼の封印場所として設定することで、物語に歴史の重みと神秘性を加えています。鬼が現代社会のあらゆる事象(スマホ、自動販売機、電車、新幹線など)に戸惑い、驚く様子は、時代を超えた異文化交流の面白さを生み出し、「まるで別世界に迷い込んでしまったようじゃの」という鬼の言葉は、読者にもその驚きを共有させます。また、ヤクザ組織の抗争というハードボイルドな要素が加わることで、物語の世界観はさらに広がりを見せ、単なるファンタジーに留まらない奥行きを獲得しています。横浜の街並みも、舞子のイメージする「おしゃれな街」から、裏路地の「物騒なとこ」まで多様に描かれ、物語の舞台としての魅力を高めています。この独創的な世界設定と、それが生み出す多様な雰囲気は、読者を飽きさせない魅力に満ちています。

7. 読後感(8/10)
本作は未完の草稿であるにもかかわらず、読み終えた後に強い余韻と、この先の展開への途方もない期待感を残します。鬼と舞子という異色のバディが、現代社会の光と影の中で織りなす旅は、読者の心に温かさと共に、彼らの行く末を見届けたいという強い衝動を呼び起こします。特に、鬼の呪縛の行方、富田竜哉との最終的な対決、そして舞子の内面に抱える孤独や家庭環境の問題がどのように解決されていくのか、といった未回収の伏線が、物語の牽引力として強力に作用しています。鬼の純粋さと舞子の正義感が、現代社会の様々な問題にどう立ち向かっていくのか、その過程で二人の関係性がどのように深化していくのか、といった点も非常に興味深く、読者は彼らの成長と変化を心待ちにすることでしょう。ヤクザ抗争というハードな展開も、物語に予測不能なスリルを加え、次の一ページを開く手を止めさせません。この作品は、未完成ながらも、その持つポテンシャルの高さと、読者の想像力を掻き立てる力において、非常に優れた読後感を提供しています。

■ この作品の「いちばんの輝き」
本作で最も光る場面は、鬼と舞子が新喜劇を観劇する一連の描写です。鬼が「ウァーーハハハッハー」と腹を抱えて笑い、その純粋な笑い声が周囲の観客に伝播し、やがて劇場全体が「かつてないほどの大爆笑の渦」となる様子は、読者の心にも温かい笑いを呼び起こします。そして、物語が終盤に差し掛かり、ヒロインの父が悪役に撃たれる場面で、鬼が「どぅぁ~ひくひく、素晴らしき父上じゃ、ううう~ひくひく」と大粒の涙を流す姿は、彼の純粋な心と、過去の姫との思い出が重なり、深い感動を誘います。舞子が「アホか、こんなべたな話で泣くかいな………ん!?」と最初は呆れながらも、周囲の観客が鬼につられて涙していることに気づく描写は、感情の共鳴の力を鮮やかに描き出しており、作品のテーマの一つである「悲しきときほど笑い踊るのじゃ」という鬼の言葉が、この場面で象徴的に回収されています。このシーンは、鬼の人間味あふれる一面と、舞子との絆の深化を感動的に描き出し、読者の心に深く刻まれることでしょう。

■ この先へのアドバイス(書き進めるために)
本作は、未完ながらも非常に魅力的な世界観とキャラクターを提示しており、今後の展開に大きな期待を抱かせます。まず、舞子の内面、特に「時々死にとうなる、でも死ねへん」という独白や、錠剤を服用する背景にある家庭環境の描写をさらに深掘りすることで、彼女のキャラクターに一層の奥行きと共感性が生まれるでしょう。彼女が鬼との旅を通じて、どのように自身の心の闇と向き合い、成長していくのかを描くことは、物語の感動を深める上で不可欠です。

次に、鬼の現代社会への適応と、それに伴うコミカルな描写は本作の大きな魅力の一つです。今後も、鬼が新たな現代の道具や文化に触れ、戸惑い、そして純粋に楽しむ様子を丁寧に描くことで、読者はより一層、彼に愛着を感じることでしょう。例えば、スマートフォンの使い方を覚えたり、インターネットの情報を鵜呑みにしたりするような、現代的なギャップをさらに活用する余地があります。

また、ヤクザ抗争という社会派的な要素と、鬼の「三つの契りの呪縛」というファンタジー要素の融合は、本作の独創性を際立たせています。富田竜哉というキャラクターを単なる悪役として終わらせず、彼がなぜ組の掟を破り、半グレと手を組んだのか、その背景にある人間ドラマを描くことで、物語全体のテーマ性を高めることができます。鬼の呪縛の解決方法についても、単なる力による制裁だけでなく、現代社会の倫理観や、舞子との関係性が影響を与えるような、より複雑で心揺さぶる結末を模索することで、読者に深い感動と考察の余地を与えることができるでしょう。
プロモード

プロモード批評

プロモードは点数だけでなく、「同じ本文か」「改稿で何が変わったか」「良くなったか」を確認できます。 同一本文が検出された場合はスコアのブレである可能性を表示します。 改稿がある場合は、AIが前回稿との比較で改善点・悪化点・次の優先課題を分析します(前回本文が保存されている場合のみ)。 本文は次回の改稿判定のために30日間保存されます。
改稿判定:改善

鬼の圧倒的な強さと超常的な存在感を強化し、組長の登場や宇田川の介入による解決までを描写することで、物語の展開に明確な区切りとカタルシスをもたらした、非常に効果的な改稿です。

改善点
  • 鬼の強さが、組員の具体的な抵抗(ドス、日本刀、銃撃)を退ける描写によって大幅に強化され、その超常的な存在感が際立っています。
  • 組長の登場と冴島の葛藤が加わり、葉山組内の人間関係や組織のリアリティが増し、物語に深みを与えています。
  • 宇田川の介入と舞子救出、事件の解決までが描かれ、前回稿で中断されていた緊迫した状況に明確な区切りとカタルシスが生まれました。
  • 舞子の感情表現(冴島へのビンタ、鬼の手を握る)が豊かになり、キャラクターの主体性と成長がより強く感じられます。
  • 情景描写(雨上がりの朝日、鬼の全身から立ち上る湯気)がより鮮明になり、読者の没入感を高めています。
次の改稿優先点
  • 「(中略)」となっている部分の具体的な描写を検討し、物語全体の緩急と情報量を調整する。
  • 鬼のセリフにおける古語表現と現代語の混在について、キャラクターの個性として一貫性を持たせるか、読者に意図が伝わるよう調整を検討する。

構造分析

冒頭の戦略 この作品の最初の数ページは、群馬での強盗事件とキトラ古墳での墓荒らしという二つの現代的な犯罪行為を提示し、読者に不穏な空気と物語の核心となる事件を体験させようとしています。世界観の提示方法としては、ライブ配信という現代の承認欲求を満たすための軽率な行動が、古来の封印を解き放ち「鬼」という超常的な存在を現代社会に呼び出すという、現代の歪みと古来の因習が交錯する独創的な設定を提示しています。
中心的な対立構造 表面的には、鬼と舞子(および田嶋組)が、キトラ古墳を荒らした墓荒らし(富田竜哉)とその背後にいる葉山組という「悪」と対立しているように見えます。しかし実質的には、現代社会の倫理観の欠如(承認欲求、軽率な犯罪、他者への無関心)と、古来からの義理や約束、そして純粋な感情(鬼の姫への忠義、舞子の正義感)との間の価値観の対立をめぐっています。また、舞子自身の「生きづらさ」と「生きる意味」を探す内面的な対立も含まれています。
敵対者の真意 敵対者である墓荒らし3人組(特に富田竜哉)の表面上の目的は、強盗で得た金での逃亡と、ライブ配信でバズることによる承認欲求の充足です。しかし真の目的は、刹那的な快楽と自己顕示欲の追求であり、その行動は歴史的遺産への冒涜や他者への危害といった結果を顧みません。この目的のずれは、物語において、現代社会の軽薄さと、それに対する鬼の古来の価値観の衝突を際立たせる役割を果たしています。
主人公の最終選択 物語は途中で終わっており、主人公(鬼と舞子)の最終選択はまだ描かれていません。しかし、舞子は鬼を助けるためにヤクザの事務所に乗り込み、鬼は舞子を救うために葉山組の事務所を破壊するという、互いを守る選択を重ねています。現時点では、舞子は「生きる」ことを、鬼は「呪縛を果たす」ことを選択しており、舞子は鬼との旅を通じて孤独や虚無感から一時的に解放され、他者との絆や生きる意味を見出しつつありますが、最終的な選択によって何を得て何を不可逆的に失うかは未定です。
タイトルとの関係 「キトラの鬼」は、キトラ古墳に封印され、墓荒らしによって解き放たれた超常的な存在である鬼そのものを指し、古来の価値観と約束を背負っています。「グリ下の迷子」は、大阪の道頓堀の「グリ下」と呼ばれる場所で、家出をして居場所を見失っていた少女・舞子を指し、現代社会の孤独と虚無感を象徴しています。タイトルは、物語の二人の主人公と、彼らがそれぞれ象徴する「古来の因習と力」と「現代の孤独と迷い」という対立する構造を指し示しており、異なる時代と価値観を持つ二人の出会いと旅の核心を表しています。
『キトラの鬼とグリ下の迷子』は、現代社会の倫理的欠如と孤独を背景に、古来の因習と純粋な感情を持つ異形の存在が、失われた絆と生きる意味を再構築していく過程を描く作品です。

冒頭の戦略は実に巧みです。群馬での強盗事件とキトラ古墳での墓荒らしという、現代社会が抱える軽薄な犯罪行為を提示し、その背景にライブ配信による承認欲求という現代的な動機を置くことで、読者を一気に物語の核心へと引き込みます。この現代の歪みが、1300年の封印を解かれた「鬼」という超常的存在を呼び覚ますという設定は、古来の因習と現代社会の衝突という、この作品の中心的な対立構造を鮮やかに提示しています。表面的には、鬼と舞子が墓荒らしという「悪」と対峙する物語に見えますが、その実質は、刹那的な快楽と自己顕示欲にまみれた現代の価値観と、古来からの義理、忠義、そして純粋な感情との間の深い対立をめぐっています。

人物造形においても、その構造的な達成は顕著です。鬼は、姫への忠義と墓の守護という古来の約束に縛られながらも、現代社会のあらゆる事象に純粋な驚きと戸惑いを見せる、人間味あふれる存在として描かれています。彼の古風な言葉遣いは、その存在感を一層際立たせています。一方、主人公である舞子は、道頓堀の「グリ下」で家出生活を送る孤独な少女として登場します。彼女は現代社会の冷たさや虚無感を体現していますが、鬼との出会いと旅を通じて、他者への共感や正義感、そして「生きる」ことへの肯定的な感情を芽生えさせていきます。鬼が舞子に語る「死ねぬなら、舞子殿の心の奥は、暗き霧の中で生きたいと叫んでおるのじゃ」という言葉は、舞子の内面的な対立を的確に捉え、読者の共感を深く呼び起こします。二人の関係性は、互いの欠落を補い合う構造を形成しており、鬼が舞子の肉体的な守護者であると同時に、舞子が鬼の現代社会における案内人であり、心の支えでもあるという相互依存の関係が、物語に温かい情感を与えています。

物語の流れは非常にテンポが良く、読者を飽きさせません。キトラ古墳の名の由来が鬼の封印と結びつく伏線や、鬼が現代社会の道具や文化に驚く描写、牛丼屋での舞子の正義感の爆発、新喜劇での鬼の純粋な反応と舞子の心の変化など、細部に至るまで物語の構造を強化する要素が散りばめられています。特に、舞子が葉山組に誘拐され、鬼が単身で事務所を破壊して救出に向かう場面は、鬼の圧倒的な力と舞子への深い情が描かれ、物語の緊張が最高潮に達し、その後の解放感は読者に強いカタルシスをもたらします。

しかし、この作品にはいくつかの弱点も存在します。まず、物語が途中で終わっているため、全体としてのテーマの深化や、舞子の家出という個人的な問題の最終的な解決が描かれていません。舞子の家庭環境の描写が「最低な父親とそれを許す母親」というステレオタイプに留まり、彼女の孤独の根源が十分に深掘りされていない点も惜しまれます。また、ヤクザの抗争という背景は、鬼と舞子の旅の目的を駆動させる役割を果たしていますが、その描写自体は、鬼と舞子の内面的な成長や現代社会との対比というテーマと比べると、やや類型的に感じられるかもしれません。

総じて、本作は、現代社会の抱える問題と、古来の価値観を持つ異形の存在との出会いを通じて、人間性の本質や生きる意味を問いかける意欲的な作品です。鬼と舞子という対照的な二人の主人公が織りなす旅は、読者に深い共感と感動を与え、今後の展開への大きな期待を抱かせます。特に、異形の存在が現代社会の歪みを是正しようとする構図は、手塚治虫の『デビルマン』や宮崎駿の『もののけ姫』といった作品群に通じる普遍的なテーマを内包しており、その独自の世界観とキャラクターの魅力は、日本文学史に新たな一ページを刻む可能性を秘めていると言えるでしょう。

具体的な改稿提案

スコアが低い項目について、本文の該当箇所と改稿例を提示します。

読後感
現在の本文
舞子が鬼の手をぎゅっと握った。その手は、僅かながら震えていた。

舞子の震えが恐怖によるものか、安堵によるものか、あるいはその両方か、感情の機微が読者に伝わりにくいです。

改稿例
舞子は、迷いなく鬼の手をぎゅっと握った。その小さな手から伝わる僅かな震えは、恐怖から解放された安堵と、この旅路を共に歩む決意の証のように鬼の掌に熱く響いた。

舞子の内面的な変化と、鬼への信頼、そして今後の旅への決意がより明確に示され、読者に深い共感と期待感を与えます。

読後感
現在の本文
そして、鬼と舞子は用意されていた車に乗り込み竜哉の待つ田嶋組へと向かった。

物語の終わりが単なる行動描写で、今後の展開への示唆や余韻が不足しています。

改稿例
用意された車に乗り込む二人の背中には、現代社会の闇と古来の因習が交錯する世界で、互いの欠落を補い合いながら生きる、新たな旅の始まりが刻まれていた。彼らの旅路が、どこへ向かうのか、そして何を見つけるのか、その問いは、夜明け前の街の静寂に溶け込んでいった。

物語のテーマを再確認させつつ、二人の旅が単なる事件解決以上の意味を持つことを示唆し、読者に深い余韻と今後の展開への強い期待感を残します。

読後感
現在の本文
鬼と舞子は、宇田川に礼を言って歩き出すと舞子が鬼の手をぎゅっと握った。

鬼の感情が直接的に描かれていないため、舞子の行動に対する鬼の反応や内面が伝わりにくいです。

改稿例
鬼は宇田川に深々と頭を下げ、舞子と共に歩き出した。その時、舞子の小さな手が、鬼の大きな掌をぎゅっと握りしめる。舞子の指先から伝わる温もりは、千三百年の孤独を癒やすかのように鬼の心にじんわりと広がり、彼は静かにその手を握り返した。

鬼の感情がより鮮明に描かれ、舞子との関係性の深化が強調されることで、読者の情感に訴えかける力が強まります。

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